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FM Towns: Free Software Collection 4
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FM Towns Free Software Collection 4 - Disc 2.iso
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bcm332
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bcm332.doc
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Text File
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1991-10-19
|
7KB
|
138 lines
**************************************
* Black Tool Series(BTS)vol.1 *
* *
* *
* B.キャラクター・メイカーV3.3L20 *
* 取扱説明書 *
* *
* *
* *
**************************************
0-1 あいさつ
このたびは、B.キャラクター・メイカー(以下「BCM」)をダウンロー
ドしていただき誠に有難うございます。
このソフトはTowns-OS上で動作する386ネイティブコードのプロ
グラムです。
なお、Towns-OSV1.1L30以外での環境では一切予想できませ
ん。又、このプログラムはウイルス等の有害なプログラムではありませんが、も しこのソフトによって損害が生じても私は一切責任を取りません。
このソフトはフリーウェアですが、著作権を放棄していません。他のネット
に転載されても構いませんが、そのときにはメールにてご連絡下さい。
0-2 変更点
L10に以下のバグが有りましたので、修正しました。
-----------------変更点------------------
L10 L11
Oすでに存在するファイル名で すでに存在するファイル名で保存しよ
保存しようとすると、エラーが うとすると、そのファイルに上書きする
発生してしまった。
--------------------------------------
以上です。
また、L11に以下の変更を施しました
-----------------変更点------------------
L11 L11b
O肩書がなかった(^^) 「Black Tool Serie s」という肩書を付けた
O終了の機能が無かった PF7で終了の機能を付けた
Oマニュアルが変だった 書き直しました
--------------------------------------
以上です
1-1 基本操作
Aドライブ以外のドライブ(ハードディスクでも可)にこのプログラム本
体をコピーして、Aドライブに、残り267KB以上のディスクをいれて、
実行して下さい。
(Aドライブはユーザーディスクとして使用します)
実行すると著作権等の表示をしますのでなにか、キーを押してください。
メイン画面が表示されます。
左上の大きな四角は拡大表示、右上は原寸大表示、左下はカラー選択、そ
の右が現在の描写モード表示です。
1-2 自由線 (PF3)
描写モードが自由線になっていることを確認してください。なっていなけ
れば、PF3キーを押せば自由線になります。
拡大、原寸大、どちらでも構いませんからマウスを左クリックし、そのま
まドラッグすると自由線が書けます。
1-3 直線 (PF1)
描写モードが直線になっていることを確認してください。なっていなけれ
ば、PF1キーを押せば自由線になります。
拡大、原寸大のどちらでも構いませんから、マウスを左クリックしてくだ
さい。その場所が、始点となります。次に、同じモードの中で、又左クリッ
クしてください。始点と、その点に直線が書けます。繰り返すことにより、
たくさんの、直線が書けます。なお、自由線にもどすときは、終点でダブル
クリックしてください。
1-4 塗る (PF2)
描写モードが塗るになっていることを確認してください。なっていなけれ
ば、PF2キーを押せば塗るになります。
拡大、原寸大のどちらでも構いませんからマウスを左クリックしてくださ
い。現在の色でその地点を中心に閉ざされた空間を塗り潰します。
1-5 戻す (PF4)
操作ミスをした時に、PF4を押すと、少し前の状態に戻ります。
1-6 消す (PF5)
このキーを押すと、現在編集中のキャラクターが消えます。
誤ってこのキーを押した時には、PF4を押してください。
1-7 色を変える
左下の、R・G・Bの横長の部分を左クリックすると、色が変わります。また
、現在の色は、その右側に表示されています。
1-8 色を取る
拡大、原寸大の何方でも構いませんから、右クリックしてください。現在の色
が、その地点にある色にかわります。
1-9 終了 (PF7)
このキーを押すと、「終了しますか」と聞いてくるので、YかNで答えてくだ
さい。
1-10 保存他 (PF6)
このキーを押すと、画面が「保存他画面」に変わります。
保存他画面の説明は、「2-」でします。
2-1 RAM-SAVE
画面右の矢印のうち、「←」の部分を左クリックしてください。白地の反転表
示になります。次に画面左約1/2の部分を左クリックしてください。メイン画
面で編集中のキャラクターがRAM-SAVEされます。(RAM-DISKへ
のセーブではありませんので注意してください)
2-2 RAM-LOAD
画面右の矢印のうち、「→」の部分が反転されていることを確認して、画面左
やく1/2の部分を左クリックしてください。その部分にあったキャラクターが
編集可能になります。(現在編集可能のキャラクターは右上に表示されています
。)
2-3 DISK-SAVE (PF1)
このキーを押すと、どの形式でセーブするかを聞いてくるので、数字のキーを
押して答えてください。
2-3-1 シーケンシャル形式(拡張子.DAT)
これを選ぶと、テキスト形式で、数字の羅列を出力します。
各キャラクターの左上のドットから、右へ右へと、右下のドットまで出力しま
す。(無論、そのドットの色を出力します。)
2-3-2 ベーシック形式(拡張子.BAS)
これを選ぶと、ベーシックで直接扱えるファイルを出力します。
2-3-3 臨時保存(拡張子.DAT)
これを選ぶと、高速にディスクに出力します。なお、ロード(後述)するとき
は、この形式でなければ読み込みません。
2-3-4 補足
それぞれの形式を選ぶと、出力するファイル名を聞いてきます。
ディスクはAドライブのみですので、入力しないでください。また、フルパス
で入力してください。拡張子はいりません。
2-4 DISK-LOAD (PF2)
これを選ぶと、ファイル名を聞いてきます。
2-3-4と同じ要領で入力ファイル名を入力してください。なお、読み込む
ファイルは2-3-3の形式でなければエラーがでてしまいます。
2-5 補足
ファイル名を聞いてくる時に何も入力せずにリターンだけ入力すると、ファイ
ル操作を中止します。
2-6 MAIN (PF3)
このキーを押すと、メイン画面に戻ります。そのとき、保存他画面の右上に表
示されていたキャラクターが編集可能になります。
3-0 終わりに
以上でBCM332の使用説明を終了します。
バグ情報はFTOWNS1のデベロッパーサロンにお願いします。
なお、このプログラムの感想・要望などをメールにて送ってくだされば、今後
BCMのレベル・バージョンアップやBTSの新作が完成した際に、優先的にメ
ールにて送らせて戴きます。(一種のユーザー登録システムです(^^))
3-1 著作権
BCMシリーズの著作権は作者 黒田 拓が有します。配付権も作者が有して
いますが、転載していただくのは歓迎します。その際は念のためメールにてご連
絡下さい。
制作・著作 Black (黒田拓) Nifty ID:PEA01550